Este no es un post acerca de la imagen personal, las marcas de prestigio o de cómo combinar camisa, traje, zapatos y calcetines… no.

Se trata de ensalzar, por merecido, el trabajo que hace una empresa ya citada por aquí, Havok, en relación con la simulación informática de fenómenos físicos y, ahora también de aspectos como la ropa…

¿Acaso no os habéis fijado que aún en muchos los juegos (incluso de los más modernos) los héroes -y los enemigos- adolecen de una evidente falta de realismo en sus vestimentas?. Suele parecer que son auténticas capas de su cuerpo, de lo ajustados que quedan y, en consecuencia, ausentes de arrugas, movimientos propios. Siempre parece que lleven leotardos.

Pues bien, desde hace un tiempo Havok ha estado trabajando para solucionar este aspecto que ya está implementado en algunos grandes títulos. Voilà su ¿última? demo al respecto:

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